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人類所能學(xué)到的一切運(yùn)動上的技巧都是憑本體感覺來實現(xiàn)的兒童體育器械,而本體感覺的培養(yǎng)是從爬行開始的,學(xué)習(xí)爬行的階段是開發(fā)孩子多器官協(xié)作能力的最佳時期
? ? 爬行并非是不會走路寶寶的專利
賽魯班依托先進(jìn)的人工智能技術(shù)打造了新一代智能全息互動訓(xùn)練系統(tǒng)兒童體育器械,專業(yè)的課程搭配智能化的沉浸式場景
我們有智能單車訓(xùn)練系統(tǒng)
,包含兒童體育器械:匹配模式、實景模式、對戰(zhàn)模式、里程賽模式,包含六大主題36個場景。AI姿態(tài)評分系統(tǒng)
,AI評分系統(tǒng)能夠?qū)崟r捕捉用戶全身3D動作數(shù)據(jù),通過人工智能算法高速比對標(biāo)準(zhǔn)動作,實時反饋動作評分,以娛樂化又不是專業(yè)度的方式來達(dá)到健身效果兒童體育器械?div id="m50uktp" class="box-center"> ;谌斯ぶ悄芤曈X識別技術(shù),搭建的人機(jī)交互娛樂場景全息互動訓(xùn)練系統(tǒng)
萬能數(shù)字地膠系統(tǒng)
墻地屏互動系統(tǒng),全面打通墻屏+地屏的觸屏交互
賽魯班依托先進(jìn)的人工智能技術(shù)打造了新一代智能全息互動訓(xùn)練系統(tǒng),專業(yè)的課程搭配智能化的沉浸式場景
,給用戶創(chuàng)造極致的健身體驗,讓健身訓(xùn)練更具樂趣、更有效果。我們有智能單車訓(xùn)練系統(tǒng)
,包含:匹配模式、實景模式、對戰(zhàn)模式、里程賽模式,包含六大主題36個場景。AI姿態(tài)評分系統(tǒng)
,AI評分系統(tǒng)能夠?qū)崟r捕捉用戶全身3D動作數(shù)據(jù),通過人工智能算法高速比對標(biāo)準(zhǔn)動作,實時反饋動作評分,以娛樂化又不是專業(yè)度的方式來達(dá)到健身效果?div id="4qifd00" class="flower right">全息互動訓(xùn)練系統(tǒng),包含亞健體育出品的六大體系專業(yè)課程 心率
、卡路里消耗等運(yùn)動數(shù)據(jù)實時在大屏上反饋 虛擬教練、健身房教練雙教練模式,全方位指導(dǎo)會員上課 沉浸化光影環(huán)境萬能數(shù)字地膠系統(tǒng),自由拖拽
、自由縮放、自定義模板、自定義背景。墻地屏互動系統(tǒng)
,全面打通墻屏+地屏的觸屏交互,可在團(tuán)課、私教等場景實現(xiàn)各種多人 互動及競技比賽效果,可有效提高課程的趣味性和互動性。本文標(biāo)簽:兒童體育器械