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作者:夏果游樂(lè)設(shè)施 閱讀量:144次 發(fā)表時(shí)間:2021-12-28 17:47:35
為你推薦二處人少
,極適合徒步且風(fēng)景美別具特色的好地方廣州電玩游樂(lè)設(shè)備源頭工廠店清遠(yuǎn)石角大壩沙灘白天到距離沙灘不遠(yuǎn)的馬頭石登山廣州電玩游樂(lè)設(shè)備源頭工廠店
這是一片幾百萬(wàn)年前的褐色砂礫巖層被流水
從遠(yuǎn)處看,這塊有一巨石像拔地而起的馬頭
到了晚上到大壩沙灘露營(yíng)廣州電玩游樂(lè)設(shè)備源頭工廠店
這是一個(gè)天然沙灘
白天
推薦理由:人少,孩子可以玩沙
自駕車(chē):清遠(yuǎn)市區(qū)→ 石角鎮(zhèn)→ 經(jīng)S114后走江邊X365→ 進(jìn)入石角墟渡口附近
陽(yáng)山靘霧山廣東陽(yáng)山縣
峰叢之首名曰“靘霧山”
,它的海拔為730米,一面是懸崖絕壁,佇立于這險(xiǎn)峰之巔上有一座“仙娘廟”每逢初一十五,人們就徒步登山前往祈福。俯瞰從山腰修筑進(jìn)入靘霧山的路,險(xiǎn)峻蜿蜒
這片喀斯特地貌連綿不斷
自駕車(chē):清連高速(杜步出口)—S260—東山村—沿靘霧山路標(biāo)走。
這個(gè)困難是暫時(shí)的,雖然疫情再次來(lái)襲
熊孩子又放暑假了!主題樂(lè)園這個(gè)問(wèn)題
,之前我們工作室出過(guò)一篇關(guān)于此問(wèn)題的研究,如下,希望可以有所啟發(fā)。憑借設(shè)施配套完善
、適合人群范圍廣、玩樂(lè)性質(zhì)強(qiáng)等特征,主題樂(lè)園在眾多休閑旅游產(chǎn)品中脫穎而出。不過(guò),近年來(lái)隨著國(guó)內(nèi)對(duì)游樂(lè)需求的消費(fèi)升級(jí)TA有IP
別看今天的主題樂(lè)園如此大氣磅礴,當(dāng)初也是從簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的游樂(lè)園邁出第一步的
。得益于改革開(kāi)放帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,我國(guó)主題樂(lè)園萌芽于20世紀(jì)80年代,至今經(jīng)歷了四個(gè)發(fā)展階段:從早期引進(jìn)國(guó)外游樂(lè)設(shè)備的單一游樂(lè)園,到以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)的大型游樂(lè)綜合體
,再到以主題樂(lè)園為主的休閑旅游度假區(qū),國(guó)內(nèi)主題樂(lè)園僅僅用了三十多年,就把市場(chǎng)做大做強(qiáng)。走到今天,橫沖直撞式地前行走不通了,表面繁華之下,內(nèi)部的矛盾和問(wèn)題逐漸浮出水面。國(guó)內(nèi)主題樂(lè)園的收入主要包括三部分:門(mén)票、購(gòu)物
、衍生品。目前大量主題樂(lè)園過(guò)于依賴(lài)門(mén)票經(jīng)濟(jì),盈利模式普遍單一,購(gòu)物和衍生品消費(fèi)占比有限。在高速發(fā)展階段,我國(guó)主題樂(lè)園數(shù)量猛增,一度超過(guò)2500家。但縱觀大大小小、形形色色的主題樂(lè)園,70%卻處于虧損狀態(tài),20%僅僅維持運(yùn)作,僅10%左右盈利。問(wèn)題的根源是什么?如何才能打破這種尷尬的局面
?反觀國(guó)外
那么國(guó)外的主題樂(lè)園為何能形成泛文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)
現(xiàn)代主題樂(lè)園誕生于美國(guó)。20世紀(jì)50年代
迪士尼樂(lè)園起步之初
,先以動(dòng)畫(huà)IP米老鼠獲得巨大關(guān)注,此后不斷推出新的IP,呈梯隊(duì)式推進(jìn),集聚的IP群構(gòu)筑了迪士尼文化。通過(guò)開(kāi)拓不同產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,打通產(chǎn)業(yè)鏈,又實(shí)現(xiàn)多元化發(fā)展。迪士尼的發(fā)展模式為美國(guó)主題樂(lè)園的發(fā)展提供了絕佳范本,環(huán)球影城、六旗娛樂(lè)等大型集團(tuán)幾乎都是按照類(lèi)似的路徑發(fā)展。有了強(qiáng)IP的支撐
,簡(jiǎn)單粗暴異地復(fù)制似乎是一條絕佳的生財(cái)之道。但對(duì)IP擁有者來(lái)說(shuō),IP的核心價(jià)值在于經(jīng)營(yíng)。因此大型主題樂(lè)園對(duì)于異地復(fù)制十分謹(jǐn)慎。截至目前,全球營(yíng)業(yè)中的主題樂(lè)園中,迪士尼不過(guò)6家,環(huán)球影城僅僅4家。當(dāng)然國(guó)外成熟的主題樂(lè)園,不僅盈利模式多元
從世界年入園人次排名前十的主題樂(lè)園中,也不難看出超級(jí)IP的強(qiáng)大引流效應(yīng)
▲ 主題娛樂(lè)協(xié)會(huì)(TEA)和艾奕康(AECOM)聯(lián)合發(fā)布數(shù)據(jù)
相比之下
主題樂(lè)園要想獲得持續(xù)經(jīng)營(yíng),核心競(jìng)爭(zhēng)力不可或缺
選擇IP
原創(chuàng)IP:原創(chuàng)IP的打造是提升主題樂(lè)園核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素
復(fù)制IP:相比原創(chuàng)IP,引進(jìn)IP可能是一條捷徑
(二)IP取材廣
IP取材涉及領(lǐng)域廣泛
動(dòng)畫(huà)IP:世界上第一個(gè)主題樂(lè)園IP就是來(lái)自動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域
游戲IP:隨著電子產(chǎn)品的迭代升級(jí),游戲成為隨時(shí)隨地可消遣的娛樂(lè)之一
文學(xué)IP:文學(xué)聽(tīng)起來(lái)沉悶無(wú)趣
影視IP:影視的力量不可小覷
(三)成功IP的共性
大眾化是選擇的基礎(chǔ)
不管IP來(lái)自哪個(gè)領(lǐng)域
玩轉(zhuǎn)IP,走向成功搞定IP內(nèi)容后
(一)主題樂(lè)園IP驅(qū)動(dòng)形式
單一IP驅(qū)動(dòng):主打一個(gè)IP
復(fù)合IP驅(qū)動(dòng):主題樂(lè)園擁有多個(gè)IP
,IP的聚合效應(yīng)產(chǎn)生1+1>2的效果,迅速擴(kuò)大影響力。復(fù)合IP有利于打造多種組合的游樂(lè)業(yè)態(tài),豐富娛樂(lè)項(xiàng)目,豐富游客的體驗(yàn)。IP本身作為一種文化產(chǎn)品
,和其他產(chǎn)品一樣,存在生命周期。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,IP生命周期可能會(huì)逐步縮短,主題樂(lè)園需要持續(xù)推進(jìn)IP的更迭創(chuàng)新,不斷輸入新的IP內(nèi)容,創(chuàng)造新的亮點(diǎn)。以迪士尼的公主IP為例,在半個(gè)多世紀(jì)里
,創(chuàng)造了超過(guò)10部公主系列動(dòng)畫(huà)電影,每個(gè)公主角色為一個(gè)獨(dú)立IP,被植入到主題樂(lè)園中。誕生于不同時(shí)期的公主,被賦予了不同的時(shí)代內(nèi)涵,永不過(guò)時(shí)。在全球范圍網(wǎng)羅了一代又一代懷著“公主夢(mèng)”的粉絲,為迪士尼商業(yè)帝國(guó)帶來(lái)巨大的收益。(二)深掘IP的商業(yè)價(jià)值
IP的價(jià)值不等于IP的使用價(jià)值
,主題樂(lè)園必須將IP賦能,轉(zhuǎn)化成品牌,讓消費(fèi)者愿意消費(fèi),才能形成使用價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。IP要轉(zhuǎn)化成游樂(lè)模式:
主題樂(lè)園先有主題,后有樂(lè)園,但核心還是玩
,好玩兒才有吸引力。內(nèi)容為王的休閑旅游時(shí)代,IP的內(nèi)容必須要轉(zhuǎn)化成游樂(lè)模式“場(chǎng)景化+科技”
,講好故事:IP賦能,其實(shí)也是一個(gè)故事創(chuàng)作的過(guò)程
,要讓故事場(chǎng)景化、可參與、吸引人。將IP的形象和背景故事融入各項(xiàng)游玩體驗(yàn),主題商品和餐飲等,打造高參與、強(qiáng)體驗(yàn)的場(chǎng)景,形成獨(dú)特的品牌形象,讓游客產(chǎn)生認(rèn)同感。故事可以很簡(jiǎn)單,但卻成為游客體驗(yàn)不可分割的一部分。同時(shí),科技的進(jìn)步,使IP加科技的體驗(yàn)成為具有突破性的游樂(lè)方式,借助高科技手段打造更具真實(shí)感的場(chǎng)景情節(jié)。比如
,哈利波特主題樂(lè)園,營(yíng)造的是游客和哈利波特一起去探索魔法世界的場(chǎng)景。游客可以體驗(yàn)騎著魔法掃把比賽的刺激,飛越霍格沃茲城堡上空的驚險(xiǎn),也可以購(gòu)買(mǎi)一根屬于自己的魔法杖,在園內(nèi)設(shè)計(jì)好的地點(diǎn),通過(guò)特定動(dòng)作來(lái)激活法術(shù),等待奇跡的出現(xiàn)打通IP產(chǎn)業(yè)鏈:
如果說(shuō)IP賦能為主題樂(lè)園注入了強(qiáng)大動(dòng)力
IP產(chǎn)業(yè)鏈可分為上游和下游,上游是知識(shí)產(chǎn)權(quán)
最典型的迪士尼樂(lè)園,它幾乎把產(chǎn)業(yè)鏈完美打通
,構(gòu)建無(wú)邊界的產(chǎn)業(yè)邏輯。產(chǎn)業(yè)鏈的擴(kuò)大加速釋放IP影響力,主題樂(lè)園則強(qiáng)化了消費(fèi)者與IP的連接,是IP價(jià)值的集中變現(xiàn)。迪士尼樂(lè)園近年來(lái)收入貢獻(xiàn)不斷提升,在集團(tuán)業(yè)務(wù)總收入的占比已超過(guò)30%。迪士尼業(yè)務(wù)包括四大板塊:影視娛樂(lè)
、媒體網(wǎng)絡(luò)、主題樂(lè)園和度假村、消費(fèi)品與互動(dòng)媒體。迪士尼樂(lè)園成立之初,以影視娛樂(lè)為“火車(chē)頭”的商業(yè)模式完整布局、環(huán)環(huán)相扣。首先通過(guò)打造高成本的動(dòng)畫(huà)及電影,風(fēng)靡全球迪士尼多元化發(fā)展的方向和IP全鏈條開(kāi)發(fā)的能力
打造IP絕非一朝一夕之事
我國(guó)的主題樂(lè)園起步晚
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