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      游樂場設備統(tǒng)稱為什么:中國與歐美國家關于無動力游樂設施發(fā)展的對比分析

      游樂場設備統(tǒng)稱為什么,

      近年來游樂場設備統(tǒng)稱為什么

      ,在中國文旅行業(yè)高速發(fā)展的背景推動下,由于無動力游樂設施的自身特性在主題樂園
      、景區(qū)
      、商業(yè)、地產配套的各個領域中扮演的角色逐漸加重
      。在這樣的熱浪之下
      ,大量的無動力游樂設施開始誕生并出現(xiàn)在人們的視野中。

      無動力游樂設施概念

      起源和矛盾

      無動力游樂設備簡單來說就是指不帶電動

      、液動或氣動等任何動力裝置的游樂場設備統(tǒng)稱為什么
      ,由攀爬
      、滑行、鉆筒
      、走梯
      、蕩秋千等功能部件和結構、扣件及連接部件組成的游樂設施
      。其概念在歐美最早可以追溯到150年前
      ,而在中國這個名稱起源于2011年,以中國頒布了中國無動力游樂設施的國家標準GB/T 27689-2011《無動力類游樂設施兒童滑梯》和GB/T 28711-2012《無動力類游樂設施秋千》為起點
      ,明確界定了無動力游樂設施的種類和應用

      但其實還是有很多矛盾的點,界定的使用主體為3~14歲兒童為主

      ,其實成年人和老年人也已延伸出很多游樂設施游樂場設備統(tǒng)稱為什么
      ;在產品定義上,無動力類游樂產品是國務院373號令《特種設備安全監(jiān)察條例》第88條定義的大型游樂設施之外的
      、又不適用于《國家玩具安全技術規(guī)范》GB 6675規(guī)定的產品
      ,兒童滑梯和兒童秋千現(xiàn)行國家標準為GB/T 27689-2011《無動力類游樂設施兒童滑梯》和GB/T 28711-2012《無動力類游樂設施秋千》,比較遺憾的是
      ,由于該標準是推薦性國家標準
      ,因此有的企業(yè)在實際生產控制過程中根本不按照標準執(zhí)行。

      歐美無動力游樂場簡史

      歐美作為世界戶外無動力兒童游樂場產品的前沿

      ,從行業(yè)安全標準
      、產品設計和工業(yè)設計、工藝質量水準
      ,無一不代表著世界的頂級水平游樂場設備統(tǒng)稱為什么?div id="d48novz" class="flower left">
      ,F(xiàn)以歐美發(fā)展線路為支撐,其發(fā)展歷程大概分為四個階段:

      孕育期游樂場設備統(tǒng)稱為什么:1866年到1930年

      1866年代:美國波士頓的一所公立小學建立了第一個室外公立兒童場

      ,包括開發(fā)的秋千
      、蹺蹺板、沙地等

      1903年代:美國出現(xiàn)最早的永久性世界游樂場開放

      1920年代:游樂場和娛樂在美國上升為公園,為此還頒布了一個既定的方針政策

      。當時無動力游樂場開發(fā)的目的是提供文明
      、友誼、健康的游戲
      ,讓孩子們遠離街道同時防止青少年犯罪和意外傷害
      ,這是它出現(xiàn)的目的。

      定型期:1930年到1970年

      1933年代:開始產生組合式游戲架

      1950年代:游樂園開始進入建設高潮

      ,從單純作為孩子身體運動到關注他們內心創(chuàng)造性轉變
      ,產生了沙和水相結合的游戲,現(xiàn)代游樂場的雛形期就是在這個階段定性的

      成熟期:1970年到1980年

      1970年到1980年代:以麥當勞和肯德基等快餐店模式的連鎖發(fā)展

      ,產生了大型組合游戲器具,即里面設置的兒童游戲區(qū)
      ,快速實現(xiàn)了模式化
      、模塊化。

      快速發(fā)展期:1980年到2010年

      1980年后

      ,肯德基進入中國
      ,也把這個模式帶入了中國。

      30年間

      ,從歐洲首先利用廢棄城市的空間做一些非規(guī)則性游戲場所開始
      ,兒童興趣為導向的冒險樂園也在逐步發(fā)展,包括兒童社會角色扮演
      、自然接觸、建造小屋和城堡
      、種植
      、挖洞、飼養(yǎng)小動物等
      。另外游戲場所開始多類型化
      、玩法多樣化。

      創(chuàng)新期:2010至今

      不到10年

      ,無動力游樂場發(fā)展到了一個全新的階段
      ,開始立足兒童行為,心理的研究
      ,包括結合景觀設計學
      、兒童心理學、社會環(huán)境學等一系列社會學科
      ,綜合應用到現(xiàn)階段無動力兒童游樂場設計
      、產品應用的整個考量里面。

      中國無動力游樂場簡史

      漫長的空白期:80年代以前

      ,基本上沒有生產廠家
      ,沒有行業(yè)協(xié)會,也沒有國家標準

      起步階段:1980年到2000年

      從80年代開始

      ,中國開始設立相關行業(yè)協(xié)會,也出現(xiàn)一些生產廠家
      ,不管是小作坊還是小規(guī)模生產加工廠
      ,走出國門
      ,開始去學習美國的生產工藝和方式。

      86年

      ,中國玩具和嬰童用品協(xié)會成立
      ,其前身是中國玩具協(xié)會,以前把大小玩具統(tǒng)稱為玩具
      ,后把這類產品歸到協(xié)會去管理
      ,做一定資源的整合。

      87年

      ,中國游藝機游樂園協(xié)會成立
      ,其官方主辦的“CAAPA”展會,每年會在上海和北京舉辦
      ,但針對的主要產品還是以主題樂園為主

      當時的項目主要是針對學校和樂園項目,后來逐步是地產開發(fā)商的地產社區(qū)項目

      發(fā)展普及階段:2000年到2010年

      迎來行業(yè)的黃金十年

      ,市場快速普及,國際化游樂設備品牌像KOMPAN
      、HAGS
      、LAPPSET等開始進入中國設立辦事處,通過代理或者經(jīng)銷的形式進入中國的市場
      ,同時國內各種廠家也如雨后春筍般涌現(xiàn)
      ,構建了今天近千家生產廠商的基礎,應用范圍也逐步向地產
      、市政
      、教育全面拓展。

      此刻相關的國家標準已陸續(xù)頒布

      ,但針對無動力游樂設施的標準似乎還遙遙無期

      變革和創(chuàng)新的階段:2010年至今

      進入互聯(lián)網(wǎng)+時代后,中國行業(yè)信息跟歐美越來越對稱

      ,先進的生產工藝
      、設計開發(fā)理念、包括行業(yè)安全標準等陸續(xù)引進
      。至今
      ,中國的市場轉變天翻地覆,從數(shù)量走向質量
      ,產品走向多元化
      ,品質走向差異化。

      無動力樂園正在迎來最好的時機

      ,也遇到了最壞的時機
      ,因為競爭的激烈
      ,讓很多中低端或者純粹以價格、產品數(shù)量去占領市場的企業(yè)
      ,因為利潤微薄
      ,將面臨著很大的生存壓力。但是很多擁有創(chuàng)新性
      、設計語言
      ,且站在客戶市場角度去發(fā)展的公司,相反會迎來機遇

      應用領域

      總體來說

      ,按照游戲功能種類大致分為共計十四大類,目前最熟知的應用領域為以下四個板塊
      ,一是最傳統(tǒng)的教育板塊
      ;二是地產開發(fā)商社區(qū)和商業(yè)中心;三是市政(包括市政的公園
      ,休閑廣場
      ,臨江風光休閑帶等);四是文旅
      ,也是這幾年最火
      ,目前項目最多的市場。

      中國與歐美國家的差異

      通過標準

      、知識產權、結構設計
      、外形設計
      、材料五個方面進行對比分析:

      1、標準問題

      游樂設備出口到歐盟需要辦理CE認證,按照EN1176的相關標準來測試和認證

      ,他們的認證機構是權威的德國TUV認證
      ,這個在歐盟是強制性認證。而在美國的標準是ASTM F-1487
      ,目前這是世界上應用最普遍的兩個安全標準
      ,也是接受度最高的兩個標準。

      上述提到的GB/T27982-2011無動力游樂設施 兒童滑梯的國家標準

      ,屬于國內首次界定
      ,遺憾的是目前不是強制性的,而是推薦性的國家標準
      ,推薦性的國家標準在中國只能起到參考和示范作用
      ,對于后期的執(zhí)行,監(jiān)管很多方面來說
      ,它還是有一定的缺陷
      ,所以說這個行業(yè)在中國還是處于沒有門檻
      ,缺乏監(jiān)管,以及安全認識不足的一個階段

      所以游樂設施出事的狀況也經(jīng)常發(fā)生

      ,但是由于無動力游樂設施不屬于電動或者高空危險性的特游設施,所以說一般可能出現(xiàn)一些擦傷等輕微事故
      ,正因為此
      ,也沒能引起足夠的重視去立法界定。

      2

      、 知識產權問題

      中國從90年代末期開始

      ,從最開始的小作坊慢慢走向規(guī)模化的生產
      ,當時都是走的一條路
      ,就是去學習和模仿美國的產品,因為當時80
      、90年代美國的產品最早進入香港還有廣東珠三角沿海地帶
      ,當時但凡接觸到美國產品的理念以后,便急速去模仿美國的產品工藝
      、材質
      ,包括設計理念,所以我們很多滑梯的設計樣式跟美國特別的像

      正因為都是受美國初期的影響

      ,模仿成風,而忽視知識產權的保護
      。今年閉幕的中國體育用品博覽會
      ,有很多做游樂設施的廠家去參展,看完展會最大的感觸就是我們行業(yè)產品的相似度特別的高
      ,這是我們行業(yè)的現(xiàn)狀
      ,特別是去原創(chuàng)去研發(fā)在中國還特別的少,擁有自主產權的產品就更少

      3

      、結構設計問題

      歐洲和美國有強制性的安全標準,產品設計也必須具備高的硬性要求

      ,而中國往往亦趨亦步
      ,模仿其外形,核心的結構設計和工業(yè)設計卻非常的弱
      ,尤其是一些結構強度高
      ,容易損壞的部件在中國很難生產,所以中國模仿的大多數(shù)是固定類的,活動部件較少的產品類型

      同樣

      ,也造成了中國產品的良品率偏低,缺陷比較嚴重
      ,以保修期限來說
      ,歐美年限基本上是5-25年,但中國通常的現(xiàn)狀是免費保修一年

      4

      、外形設計問題

      歐洲擁有不同類型的廠家,主題

      、風格
      、材質和設計百花齊放,而中國在外形設計
      、色彩搭配等方面與歐美還是有一定的差距

      5

      、材料問題

      對比中國的材質工藝與國外的防銹處理,包括連接件強度、色彩鮮艷度

      、抗紫外線
      ,抗老化的程度等
      ,均有較大差異性

      在文旅板塊的應用

      近幾年的時間內,文旅項目呈井噴式增長

      ,不管是主題樂園
      、特色小鎮(zhèn)、房車露營地還是文化旅游目的地
      ,作為國家的戰(zhàn)略
      ,在獲得國家政策的扶持和國家政策的指引下,似乎這個行業(yè)的春天已經(jīng)來了

      五大發(fā)展趨勢:

      1、項目的多層次

      、多規(guī)模

      政府投資和民間投資陸續(xù)入局

      ,以主流的地產開發(fā)項目為例,有恒大的?div id="d48novz" class="flower left">
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      ;以主題樂園項目為例,最有代表性的像迪士尼
      、歡樂谷
      、方特、長隆等,包括最近與北京環(huán)球影城齊名的六旗主題樂園落戶海鹽
      ,其實這種項目的本質也是以地產開發(fā)為主
      ;以項目類型來看,有度假區(qū)
      、民宿
      、教育基地、房車露營地
      、農業(yè)生態(tài)旅游和特色小鎮(zhèn)等

      2、 項目的投資多樣化

      不同項目規(guī)模從幾百畝到幾千畝

      ,投資額度和開發(fā)規(guī)模也不斷上升
      ,往往以旅游目的地和綜合體的業(yè)態(tài)存在。

      還有個發(fā)展趨勢是項目投資主體的多樣化

      ,單個企業(yè)開發(fā)和多個企業(yè)聯(lián)合開發(fā)已是常態(tài)
      ,在地產開發(fā)商里面,前一百強地產開發(fā)商中近乎70%進入到文旅產業(yè)
      ,同樣跨界領域像金融業(yè)
      、煤炭業(yè)、畜牧業(yè)
      、制造業(yè)等行業(yè)也相繼進入到文旅版塊
      ,包括近幾年政府PPP的文旅項目現(xiàn)在也是遍地開花。

      3

      、項目開發(fā)注重環(huán)境選址和配套服務的提升

      比如特色小鎮(zhèn)首先憑借的是文化特色

      ,有古村落等自然景觀或者說文化相結合的項目作為開發(fā)背景,緊接著與自然環(huán)境相結合的選址越發(fā)多
      ,比如海洋
      、山谷、森林
      、水系等一些稀缺類資源
      ,最后項目對于設計規(guī)劃,對于整個解決的能力要求也是越來越高

      4

      、項目經(jīng)營方式資本化

      經(jīng)營能力很大程度決定了項目的成敗,以地產為例

      ,從單純的房地產產品銷售逐步轉向實現(xiàn)資產的長期價值
      ,并通過導入經(jīng)營與管理資源來實現(xiàn)資產的持續(xù)使用與增值。如今門票經(jīng)濟早已不是唯一的收入增長點
      ,重服務以及衍生產品帶來的收益
      ,轉向二次消費
      ,甚至三次消費帶來的收益,這需要前期定位和后期運營過程中去考量的發(fā)展態(tài)勢

      5

      、項目方向上的生活化、情景化
      、體驗化

      為了迎合目標客戶的動態(tài)需求

      ,以目標客戶群體為核心的場地規(guī)劃,產品選擇以及配套服務將成為項目開發(fā)重點
      ,包括生活化
      、情景化、體驗式的要求將是未來不變的課題

      由上面趨勢看

      ,無動力游樂園是文旅產業(yè)的一個重要補充。以主題樂園為例
      ,核心消費人群是15-35歲
      ,但15歲以下尤其是身高1.3米以內的孩子,包括四五十歲以上的成年人和老年人
      ,能夠游戲
      、互動、交流的業(yè)態(tài)相對偏少
      ,無動力游樂園在這個方面會對主題樂園形成很重要的補充
      。這兩年,主題樂園基本都會配備無動力游樂園區(qū)

      發(fā)展的五個關鍵點

      1

      、以兒童為核心,引流作用明顯

      隨著中國是4+2+1的家庭模式

      ,再加上二胎政策放開
      ,家庭親子游的需求非常旺盛,而無動力兒童樂園恰恰是以兒童為核心帶動家長和孩子互動的游戲
      ,其提倡的親近自然
      ,尊重兒童天性,包括親子互動娛樂
      ,這些的因素都是吸引家庭周邊游
      、長途游的關鍵。

      2

      、性價比高,可適應不同規(guī)模和類型的項目

      由于其應用范圍非常廣

      ,和動輒上千萬或者上億的動力特種游樂設備相比
      ,投入相對較少。

      3、后期維護和運營成本非常低

      而且還有一個重要的功能

      ,即可以靈活的組合
      ,適應不同規(guī)模、不同環(huán)境的項目
      ,便于產品的更新?lián)Q代和業(yè)態(tài)的增加
      。一般無動力游樂園基本上都是五年起保,也不需要每年的國檢
      ,所以說后期維護和運營成本有其低的道理

      4、沉浸式的娛樂體驗

      ,娛樂時間通常都比較長

      不等同于過山車

      、旋轉木馬等需要重復排隊的體驗過程,無動力游樂園都是呈組團模式
      ,同時內置業(yè)態(tài)豐富
      ,可讓兒童、家長停留更長的時間
      ,也增加了二次消費
      、三次消費的可能,提升客戶對產品的黏性

      5

      、場景式設計和環(huán)境融合度高

      通常很多文旅項目對于自然環(huán)境的要求非常高,而無動力游樂設施規(guī)劃對自然環(huán)境的破壞非常小

      ,能夠和當?shù)氐奈幕h(huán)境和自然景觀高度融合
      ,這也是無動力游樂設施一個重要的特性。

      無動力游樂設施的主題性在業(yè)內一直沒有得到足夠的重視,其實同樣可以植入IP

      ,講很好的故事
      ,和當?shù)氐奈幕诤希椭黝}包裝去做結合
      ,打造它的亮點和特色
      。同樣,危機孕育希望
      ,未來不良的秩序勢必會倒逼行業(yè)發(fā)生重大變革

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